Unité d'Affaires Jeux : 6 ans d'errements, un avenir est-il possible ?
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Rédigé par Frédéric Renard le . Publié dans INNOV.
Retour sur 6 ans d’errements de l’Unité d’Affaire Jeux, aussi bien économiques que sociaux, à l’heure où nous apprenons un changement de Direction.
L’Unité d’Affaire Jeux est positionnée sur le segment particulièrement porteur des jeux vidéo. Les plus grandes sociétés de ce secteur ont dépassé les « majors » américaines du cinéma depuis longtemps. Aujourd’hui, l’industrie du jeu vidéo est devenue un nouvel eldorado de l’économie numérique avec 66 milliards d’euros de Chiffre d’Affaire au niveau mondial.
Pourtant, au sein d’Orange, l’UA Jeux meurt à petit feu. La Direction s’auto-congratule avec des résultats à des années lumières de ceux de l’ensemble de ce secteur si rentable. Le marché de la consommation de jeux vidéo est, depuis une décennie, en croissance constante avec + 280 % en 10 ans (http://www.lemonde.fr/les-decodeurs/article/2014/10/17/5-chiffres-flatteurs-sur-le-jeu-video-a-prendre-avec-des-pincettes 4508234 4355770.html). Comment en sommes-nous arrivés là, en dépit des atouts que nous avions en France et dans le monde ?
Lire l'intégralité du tract : tract ua jeux VFfme DEF1.pdf
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